
이제 새로운 “모션 편집기”에 대해 살펴보죠. “모션 편집기”는 이전보다 훨씬 강력한 애니메이션을 만들 수 있게 해주는 새로운 기능입니다.
이번 예제에서는 스테이지에 훨씬 복잡한 애니메이션이 있습니다. 이 애니메이션을 보시면 알파 전환이 이뤄지고 회전하거나 크기가 바뀌고 움직이는 동작이 있다는 것을 알 수 있습니다. 타임라인의 서로 다른 여러 키프레임에서 이 애니메이션을 제어할 수 있죠. 이 뷰는 매우 단순합니다. 또한 이 애니메이션에서 할 수 있는 작업은 매우 제한적입니다.
이러한 이유에서 “모션 편집기”가 개발 되었죠.
이제 “모션 편집기”를 통해 특정 범위를 보다 자세히 볼 수 있습니다. 애니메이션의 모든 속성을 개별적으로 제어할 수 있어요. 더 많은 프레임을 보거나 프레임 수를 줄여서 볼 수도 있고 x,y,z값을 볼 수 있을 뿐만 아니라 크기를 제어할 수도 있죠. 각 속성은 완전히 서로 다른 독립적인 관계이니까요. 이처럼 비디오 전체를 드래그하여 볼 수도 있어요.
또한 특정 속성으로 이동하면, 예를 들어 “X 크기 조절”의 경우 "모션 편집기"내에서 곡선을 원하는 대로 조정할 수 있어요. 이것을 “베지어”핸들이라고 하는데 이렇게 곡선을 제어할 수 있어요. 이제 애니메이터는 이 모션 편집기를 통해 애니메이션을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다.



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