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Flash CS4 Professional의 새로운 기능 By Richard Galvan
어도비 이밴절리스트 Richard Galvan이 객체기반의 애니메이션(Object Based Animation)과 뼈 툴(Bones Tool) 등과 같은 Flash CS4 Professional의 새로운 주요 기능에 대해 소개합니다. 안녕하세요. Flash 저작 팀의 제품 관리자 Richard Galvan 입니다. 지금부터 살펴볼 기능은 플래시의 새로운 애니메이션 모델로서 객체 기반의 트위닝 모델이자 완전히 새로운 모션 기능입니다. 이 기능을 사용하면 일반 사용자도 보다 손쉽게 애니메이션을 만들고 조작할 수 있습니다. 여기를 보시면 미리 준비한 무비 클립이 있는데요. 몇 개의 문자만 움직이는 아주 단순한 애니메이션입니다. 제목이 빠져 있어 미리 만들어둔 제목을 라이브러리에서 이렇게 가져오겠습니다. 이제 영화제목이 생겼죠.문제는 애니메이션이 제대로 작동하지 않는다는 건데요. 영화 제목이 한 프레임으로 설정되어 있기 때문이죠. 그래서 이걸 움직이게 해보겠습니다. 플래시에서 얼마나 쉽게 애니메이션을 만들 수 있는지 알 수 있습니다. 무비 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이때 나타나는 메뉴에서 모션 트윈 생성을 선택하면 자동으로 모션 범위가 생성됩니다. 그러면 애니메이션의 종료 저점과 시작 지점을 알 수 있죠. 처음으로 가서 무비 클립을 옆으로 옮기고 끝으로 가서 무비 클립을 처음 위치로 다시 옮겨놓으면 이렇게 애니메이션이 만들어지죠. 애니메이션 길이가 충분하지 않으므로 더 연장해야겠죠? 애니메이션의 끝을 잡고 여기까지 가져오면 됩니다. 보시다시피 항목을 빠르게 스테이지로 가져와 애니메이션을 만들고 그 범위를 제어할 수 있습니다. 



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