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선생님한테 혼날때 Bravo~! 당신은 진정한 고수!

선생님한테 혼날때 (하수)

Oops!!! 매를 피하려는 자의 최후는...
Gee~!! 지금이라도 GG를 외쳐야 할 때
그러게 무턱대고 피하지 말지어다~!

선생님한테 혼날때 (고)

뭘 믿고 자신만만???
역쉬~!!! 고수는 표정부터 다르다!!
언빌리버블~!!! 100% 충격 흡수하는 저 아트모션을 보라~!
Bravo~! 당신은 진정한 고수!


엘리트의 질문을 피하는 방법

질문은 피하는 방법 (하수)
제곱항을 포함하지 않는 3차 방정식의 근을 구하는 공식이 뭐지?

질문은 피하는 방법 (고수)
제곱항을 포함하지 않는 3차 방정식의 근을 구하는 공식이 뭐지?
오늘은 쉽니다. 아~ 깜놀 아이디어

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호환성, 편리성, 안전성 3박자를 모두 갖춘 Adobe CS4 Design Premium

호환성, 편리성, 안전성 삼박자를 갖춘 Adobe CS4 Design Premium





현재 헬스조선의 편집 디자인을 담당하는 노상영 디렉터는, 이전 직장에서 10여 년간 사용하던 편집 디자인 시스템을 개혁하기 위해 시스템 테스팅을 진행했었다. 2005년 어느 날, CPU, 메모리, 그래픽 카드 등 동일한 시스템에 쿽(Quark)과 Adobe CS2를 놓고 성능 비교가 이뤄졌다. 마감 작업 후 기존 시스템과 편집 디자인 시장에 돌풍을 몰고 온 InDesign의 대결이었다.  좋은 편집 디자인을 위해 디자이너가 사용하는 기능을 중심으로 실제 테스트에서 중요하게 고려되는 것은 다음과 같다.

1. 프로그램간의 파일 연동 - 호환성
2. 프로그램간의 작업 환경 - 인터페이스, 즉 편리성
3. 많은 이미지 사용시 낮은 에러율 - 안정성

이를 포함하여 다양한 부분에 대해 베테랑 디자이너인 노상용 디렉터가 진행한 시스템 테스트의 결과는 당연하게도 Adobe CS2의 승리. Adobe CS2는 호환성, 편리성, 접근성, 안전성, 가격 등 테스트 전반에 걸쳐 모두 높은 점수를 받았다.

지난 9월까지 헬스조선의 편집 디자인 시스템은 쿽이었다. 하지만 내부적으로 편집 디자인의 리뉴얼 필요성을 느꼈던 노상영 디렉터가 총괄을 맡으면서, 제일 먼저 시스템 개혁이 진행됐다. 헬스조선에서 선택한 Adobe CS4 Design Premium은 버전이 업그레이드 되면서 기능과 안전성이 배가되었고, 이에 지난 10월호부터 곧바로 Adobe CS4 Design Premium으로 편집 디자인 작업이 시작됐다.




헬스조선은 리빙, 헬스 관련 여성지를 지향하며, 건강관련 음식과 운동 등을 주 콘텐츠로 하고 있다. 주 독차층은 30~50대로 이 연령대가 관심있게 생각하는 건강에 관한 다양한 정보가 소개된다. 이처럼 정보 제공 성격이 강한 잡지는 텍스트가 많기 때문에 가독성이 중요한데, 자간과 행간 그리고 중제의 포인트 등 편집 디자인이 중요한 부분을 차지한다. 헬스조선이 독자가 읽기에 최대한 편안함을 느낄 수 있도록 리뉴얼을 진행하면서 가장 중요하게 고려한 부분이다. 여타 패션지의 경우 폰트가 작은데, 연령대에 맞게 폰트가 조금 큰 편이며, 폰트가 크다 보니 텍스트가 모여있는 느낌이 있어서 배열 및 정리 정돈이 중요했다.

InDesign CS4의 가장 효과적인 기능은 각각의 이미지에 대해 투명도를 조절 할 수 있다는 것이다. (이는 기존에 Illustrator에서 제공하던 기능으로 이번 InDesign CS4에 새롭게 추가되었다. 텍스트가 많은 잡지의 경우 가독성을 중요하게 고려한 작업이 필요하다. 예를 들어 기사는 노출해야 하고 이미지도 사용해야 하는 경우 둘 중 한 가지를 포기해야 하는 경우가 있는데, 이때 투명도 조절로 보완 할 수 있는 것이다. 이 작업을 쿽에서는 이미지의 투명도를 조절한 판을 만들어서 좌표를 맞춘 다음 불러와 앉혀야 했지만 InDesign CS4에서는 이미지 투명도 조절로 쉽게 구현 가능하다.




그림 1. 텍스트와 이미지간의 투명도 조절을 통한 배치




편집 디자인의 경우 기자로부터 워드 문서나 텍스트 파일로 원고와 이미지가 넘어오면, 그것을 가지고 작업을 한다, 일반적으로 텍스트는 폰트의 속성이 사라지게 되는데 InDesign CS4에서는 워드 문서를 그대로 열수 있기 때문에, 기본적으로 텍스트가 가진 속성을 불러 올 수 있는 아주 효율적인 이점이 있다. 뿐만 아니라 기사 전문을 그대로 불러왔는데, 디자이너의 실수로 폰트가 헤드라인이 아니라 전문 폰트로 변했을 때, InDesign CS4의 스포이드 도구로 헤드라인 폰트를 클릭한 뒤 다른 폰트에 지정하면, 지정된 폰트는 헤드라인 폰트의 속성이 모두 적용된다. 디자이너는 대부분 서체 팔레트에 스타일 목록을 만들어서 작업하는데, 이 스포이드 도구를 사용하면 지정된 속성에 같은 변화를 줄 수 있다. 나중에 서체 팔레트를 수정을 원하는 부분이 있다면, 스포이드를 적용한 부분은 한꺼번에 변경할 수도 있다.



그림 2. 다양한 파일을 지원하는 InDesign CS4. 기자들이 사용하는 doc 문서를 쉽게 불러올 수 있다




그림 3. 스포이드 도구를 활용한 속성 조정. 변경할 폰트를 선택한 화면





그림 4. 스포이드 도구를 이용해 헤드라인이 본문 폰트로 적용된 모습




Photoshop CS4 Extended에서 이미지를 보정한 후에 파일을 드래그해서 InDesign CS4에 드롭하면 레이아웃에 이미지가 바로 들어온다. 레이아웃에 이미지들을 90%로 적용해 두었다면, 드래그해온 이미지도 자동으로 90%로 불러온다. 이 뿐만이 아니다. Illustrator CS4의 기능 중 특별히 많이 사용하는 것은 Ctrl+C(복사)인데, Illustrator CS4에서 이미지를 복사해서 InDesign CS4에 붙여 넣기(Ctrl+V)하면 벡터 파일을 그대로 불러들일 수 있다. 이전까지는 Illustrator에서 이미지를 만들어서 ai 또는 eps 파일로 저장한 다음, InDesign에서 불러들이기를 해야했지만, InDesign CS4에서는 원하는 파일을 그냥 복사해서 붙여 넣으면 된다. 

Adobe CS4 Design Premium은 각 프로그램간의 기능과 밸런싱이 잘 갖춰져 있다. 일례로, InDesign CS4의 도구 바에서 작업이 안 되는 것이 있는데, Illustrator CS4의 기능을 이용해 작업 한 다음 붙여 넣기 하면 된다. 각 프로그램이 기능에 맞는 세부적인 작업을 할 수 있고 서로간에 쉽게 호환되는 것, 이것이, Adobe CS4 Design Premium의 제공하는 완전한 호환기능이다. Adobe CS4 Design Premium은 속도와 호환성, 안전성에서 한 차원 더 업그레이드 되었다. 디자인 도구인데다가 여러 개의 프로그램을 열고 작업하며, 커다란 용량의 이미지 파일을 기본적으로 수십여 개를 동시에 열고 작업하기 때문에, 어느 정도 안정성이 답보되어야 한다. Adobe CS4 Design Premium은 이미지 파일들을 옮기고, 오픈 하는데 다 수월하고 가볍게 느껴진다. 




그림 5. 사용자 정의가 가능한 링크패널. 각 요소의 정보를 확인 할 수 있다






전문 디자이너는 오래 동안 작업을 해와서 항상 키보드의 시프트키와 옵션키 등 단축키를 누를 준비가 되어있으며, 이미지를 조정할 때 대부분 이러한 단축키를 이용해서 크기를 조정한다. 이번 Photoshop CS4 Extended에 새롭게 추가된 이미지 조정 기능이 있는데 바로 '콘텐츠 인식 크기 조정(Contents-Aware Scailing)'기능이다. 이 유용한 기능을 사용하면 콘텐츠 크기를 조정함과 동시에 자동으로 이미지가 재구성된다. 디자이너에게는 많은 시간이 소요되는 자르기 작업 없이 원하는 사이즈로 한 번에 이미지 크기를 조정 재구성할 수 있다.







그림 6. Photoshop CS4 Extended의 콘텐츠 인식 크기 조정(Contents-Aware Scailing) 기능





Photoshop CS4 Extended의 ‘마스크 패널’은 빼놓을 수 없는 기능이다. 새로운 마스크 패널에서 편집 가능한 마스크를 생성하고 농도 및 페더링을 조정하면, 분리하고자 하는 오브젝트를 간편하게 선택할 수 있다. 이미지 편집 시 가장 많이 사용하는 기능 중 하나로 주로 모델의 머리카락 때문에 많이 사용하는데, 패스로 따내기 어려운 작업을 마스크 패널을 이용하면 쉽게 분리해낼 수 있다.








그림 7. Photoshop CS4 Extended의 마스크 패널 조정. 상단부터 마스크 패널의 농도와 패더링을 이용해 배경과 사람을 분리해내는 작업




이제 디자인 작업 중에도 프리플라이트를 할 수 있다. 이전 버전에서는 프리플라이트 기능을 사용하면 파일 저장 여뷰를 물어봤지만, InDesign CS4는 저장할 필요없이 하고 지속적인 프리플라이트를 할 수 있는 ‘라이브 프리플라이트’ 라는 새로운 기능을 제공한다. 이 기능은 작업 과정에서 발생할 수 있는 문제를 실시간으로 알려준다.



그림 8. 실시간으로 문제를 알려주는 InDesign CS4 라이브 프리플라이트





편집 디자인에서 레이아웃은 이미지와 텍스트의 위치를 잡는 가이드 역할을 하며, 보다 원활한 작업을 위해 마스터 페이지를 만들게 된다. 안내선을 이용해 마스터 페이지를 잡게 되는데, InDesign CS4의 ‘고급 안내선’ 기능을 이용하면 격자와 동적 안내선을 통해 오브젝트를 신속하게 정렬하거나 간격을 지정하고 조정할 수 있다. 고급 안내선으로 마스터 페이지를 만들어, 가장 필요한 부분을 지정해 두었다가 작업의 가이드라인으로 사용할 수 있다.






그림 9. 오브젝트를 신속하게 정렬해 주는 InDesign CS4의 고급 안내선





PDF 출력은 가장 많이 사용되는 기능 중 하나이다. 이미 오래 전부터 PDF는 웹 상에서 잡지 미리 보기 용도로도 활용 되고 있으며, 편집 작업 완료 후 출력소에 PDF로 보내 주기도 한다. 기자들이나 다른 부서에서도 PDF로 자료를 백업해 두었다가 활용하기도 한다. PDF는 출력뿐 아니라 자료 보관용으로도 많이 사용되는데, 이미지 파일의 용량도 적을 뿐 아니라 자료 보관에서도 탁월하다.



그림 10. 가장 많이 사용되는 기능 중 하나인 PDF 출력




InDesign CS4 최고의 기능은 ‘스프레드 회전’ 기능이다. 독자들이 잡지를 보다 보면 간혹 세로가 아닌 가로 형식으로 된 컨텐츠를 보기 위해 책을 돌려서 봐야 하는 경우가 있다. 이 경우 편집 디자이너는 도큐멘트를 따로 작업해서 출력할 때 90도로 돌려서 판에 앉혀서 보내게 된다. 하지만 InDesign CS4의 스프레드 회전 기능을 사용하면, 도큐멘트를 세로에서 가로로 쉽게 변경 할 수 있다. 이 기능이 없을 때는, 항상 도큐멘트를 따로 만들거나 피벗 기능이 있는 모니터(90도로 회전이 가능한 모니터)를 사용해야 했다. 특별한 도큐멘트 제작을 위한 최고의 기능이라 할 수 있다.



그림 11. 가장 추천하고 싶은 최고의 기능, 스프레드 회전



지금 편집 디자인에서 쿽을 사용한다면 프로그램간에 파일을 저장하고 불러오는 작업을 반복하고 있을 것이다. 이 작업이 오래 걸리지는 않지만 이미지 작업 하나를 저장하고 불러오는데 10초라고 가정하고, 수백여 장의 파일을 작업한다면 이는 수 시간이 소요됨을 의미한다. 이러한 작업을 반복하다가 이미지의 저장 위치를 놓치게 되면 작업의 흐름도 끊긴다. Adobe CS4 Design Premium은 편집 디자인에서 필요로 하는 Photoshop CS4 Extended와 Illustrator CS4, InDesign CS4간의 안전성과 호환성 그리고 편리한 기능을 제공한다. 여러분의 능력과 창의력이 디자인의 퀄리티를 결정하지만, 효율적인 퀄리티를 보장하는 것은 바로 Adobe CS4 Design Premium이다.


높아진 3D 영상의 컬러와 효과, 삼성전자 옴니아폰 II

높아진 3D 영상의 컬러와 효과, 삼성전자 옴니아폰 II


영상회사 브레드(www.hellobread.com)의 사명은 말 그대로 ‘빵’을 의미한다. 보편적으로 모두가 좋아하는 것, 생활 속에 스며들어 있는 것을 만들기 위해 사명을 브레드로 만들었다. 아침에 빵이 풍기는 내음처럼 따뜻하고 좋은 느낌을 사람들에게 전달하고자 한 브레드는. 사람들의 기억에 촉촉하게 스며드는 그러한 느낌을 표현하고 있다. 브레드는 멤버 모두가 영상 작업을 하는데, 디자인을 기반으로 기획을 통해 기억에 남는 영상을 제작하고 있다. 좀더 진보된 영상을 통해 사람들의 시선을 사로잡길 원하는 브레드의 이번 삼성전자 ‘옴니아폰 II’ 프로젝트에 대해 살펴 보았다.


삼성전자 옴니아 II 영상
 

 
옴니아폰은 삼성전자에서 애플의 아이폰을 넘어서기 위해 만든 휴대폰으로, 삼성전자에서 제작된 최초의 프리미엄 풀 터치폰이다. 옴니아폰은 단순하게 한 번 출시되고 마는 휴대폰이 아니라 I, II 등 시리즈 형식으로 출시되고 있다. 그 중 가장 메인이 되는 두 번째 버전인 옴니아폰 II의 영상 작업을 브레드에서 맡았다. 로고에서부터 패키지까지 시각적인 부분을 잡는 작업도 함께 진행으며 이번. 제작된 영상은 해외 TV에 방송되는 홍보 영상으로 60초 분량의 작업이었다.

클라이언트는 영상을 통해 대해 남성적이고 힘있는 모습을 보여주길 원했고. 고민 끝에 영화 트랜스포머 형태의 변신을 키워드로 잡아, 옴니아폰 I이 옴니아폰 II로 환골 탈퇴하는 모습을 담아내기로 했다. 하지만 때마침 여름 극장가에 트랜스포머 II가 개봉됐는데, 공교롭게 경쟁사에서 트랜스포머 II의 스폰서를 맡게 되면서 영상 작업이 급하게 변경됐다. 변신하는 컨셉은 유지하되 새로운 스타일을 잡아서 제작하게 된 것이다.
 

영상 작업에 있어서 Adobe CS4 Production Premium은 작업의 후반부를 담당했다. 여기서 후반부란 3D 모델링 작업을 제외한 보정과 효과의 대부분 과정을 말한다. 주요하게 사용된 도구는 After Effect CS4와 Photoshop CS4 Extended로, Photoshop CS4 Extended는 이미지 보정 작업에 After Effect CS4는 영상 작업의 효과를 담당한다. 두 프로그램이 영상 작업의 거의 절반 이상을 담당하며, 특히 마무리 부분에서 최고의 기능을 발휘한다. 영상 작업에 있어 After Effects CS4는 빼놓을 수 없는 중요한 툴이다.
최근 작업에서 Illustrator CS4 또한 영상 작업의 서체 작업에 유용하게 사용되고 있다.

3D 모델링 후 Adobe CS4에서 작업들이 진행되는데, 음식으로 치면 날 음식을 가져와 양념을 이용해 요리를 하는 작업이 진행되는 것이다. 3D로 작업된 모델링을 가져와 After Effects CS4에서 합성하고 질감 조정을 통해 각종 효과를 주게 되는데, 컬러 콜렉션을 통해 디테일하게 색감을 조정하고 카메라 앵글에 따라 렌즈 플레어를 이용해 빛 효과 등을 주게 된다. 이렇게 최종 완성된 모델링을 중심으로 Photoshop CS4 Extended에서, 작업된 각종 배경을 합쳐 역동적인 작업을 만들게 된다.








그림 1. 옴니아 II와 옴니아 패밀리군의 BI 작업. 삼성전자의 기업명 표기에 사용된 서체가 전체적으로 통일되어 
기존의 BI를 포함한 전체 BI의 조합을 재 작업하는데 Adobe CS4의 페이지 네이션이 많은 도움이 되었다. 사실 
최근 문서작업 및 프레젠테이션 준비 과정에 깨끗한 서체와 디자인의 완성도를 위해 Illustrator CS4를 대부분의 
경우 사용한다. 원하는 만큼 페이지를 늘리고 줄일 수 있는 편리함도 있지만, 작업이 완료된 후 저장하는 과정도 
원하는 페이지 영역을 지정하여 저장하면, 파일 이름까지 순서대로 정리되어 저장되기 때문에 차후 다른 프로그
램에서도 작업하기 아주 용이하다.
 








그림 2.
After Effects CS4 영상 합성
 


옴니아폰 II의 변신 기능을 만들기 위해서는 변신을 하는 단계가 보여져야 하는데, 이러한 단계가 많을 수록 보는 사람들은 더욱 흥미와 관심을 가질 수 있다. 하지만 변신 단계가 많아지면 작업자는 작업을 많이 해야 하는 부분이 발생하고.좀 더 멋있게 보여주려고 변신하는 기능을 많이 넣다 보면, 반대로 제품이 보여지는 시간은 줄어들게 된다. 때문에 후에 완성된 변신 기능의 부분부분 단계가 줄어들어 완성됐다.

옴니아폰 II 영상 작업에서는 3D 모델링에 컬러를 어떻게 입히느냐와 이렇게 만들어진 모델링에 어떻게 효과는 줄 것인가가 중요했다. 때문에 Adobe CS4를 이용해 영상 작업 시 가장 유용하게 사용된 것이 바로 3D 기능이다. Adobe CS4의 기능 중 추천하고 싶은 부분이며, 아무래도 영상 작업을 하다 보니 3D 기능은 언급되지 않을 수가 없다. 2D 기반의 프로그램인 Photoshop CS4 Extended와 After Effects CS4에 3D 기능이 추가된 것은 작업자에게 작업 효율을 높여주었다. 
 

기존에는 3D 작업된 모델링을 After Effects CS4로 가져와서 부분부분 작업을 했는데, 이제는 먼저 Photoshop CS4 Extended에서 3D 모델링을 불러와 돌려보면서 보정 작업을 할 수 있다. 옴니아폰 II는, Photoshop CS4 Extended에서 이미지 보정 후 After Effect CS4에서 각종 효과를 주어 완성됐다. 작업 중 Photoshop CS4 Extended의 3D 레이어 가져오기를 많이 사용했는데, After Effects CS4로 불러온 레이어들을 다른 이미지와 영상 요소들을 결합해 효과를 주는데 활용됐다. After Effect CS4에서 컬러와 빛을 통해 옴니아폰 II의 모델링이 시각적으로 어떻게 보여지게 할 것인가에 대해 고민하고 제품이 풍부하게 보여지도록 작업할 수 있었다.








그림 3. Photoshop CS4 Extended로 불러온 3D 레이어
 


옴니아폰 II의 모델링에 좀 더 디테일 한 효과를 주기 위해, Photoshop CS4 Extended의 3D Paint 기능이 사용됐다. 이 기능을 활용해서 불러온 3D 모델링 파일에 다양한 색상을 입혀 확인을 한 후 세부적인 작업을 After Effects CS4에서 할 수 있었다. 과거 3D 작업을 좀더 디테일 하게 하기 위해서는 시간이 많이 필요했는데, Photoshop CS4 Extended의 3D 임포트 기능은 이러한 시간을 많이 단축할 수 있는 필수적인 기능이 되었다.




그림 4. 3D 모델링 Import하여 체크





그림 5. Video를 Layer로 import하여 시안 또는 테스트 영상을 바로 불러들여 각각의 프레임 별로 확인하고, 
인쇄물 또는 프레젠테이션을 위한 자료 제작에 편리하게 사용된다
 


After Effects CS4를 설치 할 때 모카(Mocha for After Effects CS4)라는 소프트웨어가 설치되는데, 모카는 트래킹 작업에서 최고의 기능을 발휘한다. 예를 들어 영상 작업을 위해 실사 촬영이 진행되면 간혹 카메라가 떨릴 수 있다. 이 촬영 화면으로 영상 작업을 하면 중간중간 화면이 떨리기도 한다. 그러면 작업자가 특정 제품을 잡아서 이미지 보정이나 효과를 주어야 하는데, 제품이 움직일 경우 포인트를 제대로 잡을 수가 없다. 이 때문에 필요한 기능이 트래킹 기능인데, 이 역할을 모카가 한다. 사실 트래킹 기능은 2D 환경에 적합하다. 움직이는 물체나 3D 물체를 트래킹 한다는 것은 매우 어렵기 때문이다. After Effects CS4에 모카가 추가되면서이 기능이 강화된 것이다.

이렇게 트랙킹 된 데이터를 After Effects CS4 자체에서 제품의 이미지를 정확하게 잡는다면, 합성과 보정 등 모든 작업이 가능하다. 만약 이러한 기능이 없다면 작업자는 일러스트에서 패쓰 이용해 제품의 외관을 따는 과정을 일일이 수작업으로 해야 한다. 상상해보면 이 기능이 작업자의 작업 시간을 얼마나 단축해줄지 알 수 있을 것이다. 이 기능은 Photoshop CS4 Extended의 마술봉(Magic Wand) 도구와는 조금 다르다. 도구의 기능은 작업자가 각 도구의 옵션을 어떻게 지정해서 작업하느냐에 따라 작업의 완성도가 달라지는데, 모카의 경우 마술봉(Magic Wand)에 비해 옵션이 굉장히 세세하고 동영상이라는 움직이는 물체를 트래킹한다는 것에서 놀랍다.




그림 6. 일반적으로 많이 사용되는 3D Tracking 프로그램과 달리 2D기반, 특히 After Effects CS4 사용자를
최대한 배려한 매우 정확하고, 영리한 After Effects CS4 전용 트래킹 프로그램으로 현재 진행중인 삼성전자의
극비 프로젝트에 아주 유용하게 사용 중이다.






그림 7. 프린트 컨셉 시안 확인 및 제작




그림 8. Soundbooth CS4를 이용한 사운드 작업
 


After Effects CS4에서 중요하게 꼽는 기능을 꼽으라고 하면 이렇게 말하고 싶다. “After Effects CS4니까. After Effects CS4라서 중요하다. 그리고 새 버전 이니까!” 작업에서 콤포지션을 하고 레이어를 나누고, 각각의 움직이는 영상들을 합쳐 줄 수 있다는 것, 이러한 영상 작업을 할 수 있는 부분이 중요한데 이게 바로 After Effects CS4이다.

디자이너나 개발자가 자신이 사용하는 도구로 작업이 가능하다고 판단되기 때문에 대부분 가진 도구로 작업을 하게 된다. 그렇게 판단 했다면 그것을 사용하면 된다. 다만 도구가 다를 경우 같은 작업을 누구는 2시간을 하게 되고, 누구는 4시간을 하게 될 뿐이다. 한 가지 짚어본다면, 똑 같은 도구로 작업을 해도 결과물은 다르게 나오게 된다. 예를 들어 두 사람이 똑 같은 카메라를 가지고 동일한 물체를 찍었더라도 결과물을 보면 같지 않다는 것을 자주 느낄 때가 있을 것이다. 이것이 작업자의 능력 때문 만일까? 강조하고 싶은 것은 똑 같은 도구를 사용해도 결과가 달라진다는 것이다. 그런데 실력이 다른 작업자가 서로 다른 도구로 경쟁 한다면? 결과는 당연히 다르게 나올 것이다. 더구나 도구에는 버전이라는 것이 있다. 도구의 버전은 각 버전이 가진 기능이 다르다는 것을 나타낸다. 바로 전문가와 비전문가의 실력이 다르듯이! 보다 효율적이고 나은 작업을 위한 도구를 선택하는 것은 여러분의 몫이다.

After Effects CS4는 작업 창안에서 실시간 재생이 안 된다. 해서 작업자가 영상의 미리보고 싶은 부분을 램 프리뷰 기능을 이용해 순간적인 렌더링을 걸어 볼 수 있다. 옴니아폰 II 작업의 경우 결과물은 60초 영상인데, 중간중간 결과를 확인하기 위해 램 프리뷰 기능이 많이 사용됐다. 작업자는 자신이 자주 사용하는 부분에서 “어, 속도가 빨라졌네!”라며 기능 향상을 느끼는데, 이러한 램 프리뷰가 이전 버전에 비해 속도가 향상된 게 느껴진다.
 
After Effects CS4로 작업 시 모델링과 이미지의 결합을 위해 Bridge CS4가 많이 사용되는데, 수많은 레이어 작업에서 Bridge CS4는 작업이 원활하게 이뤄지는데 많은 도움을 주었다. 그 외 배경이나, 아이콘 같이 없던 것을 만들 때는 Illustrator CS4를 사용했다. 또한 영상 작업 전에 콘티를 만들 때도 Photoshop CS4 Extended를 사용하고 있다. 여러 장의 스타일 이미지들을 이용해 작업이 완료된 후 보여질 영상에 대해 미리 만들어 보기도 한다. 이번 옴니아폰 II뿐 아니라, 대부분의 영상 작업에서 After Effects CS4 새로운 검색 기능도 사용하고 있는데, 검색 기능을 이용해 컴포지션 또는 프로젝트에 포함된 요소를 손쉽게 찾고 있다.

HDR 작업의 완성, CS4 Production Premium으로 한층 업그레이드하다.

HDR 작업의 완성, CS4 Production Premium으로 한층 업그레이드하다.


작은 고추가 맵다고, 작은 시각효과 스튜디오가 어마어마한 클라이언트 작업을 완수해냈다. 그들의 무기는 다름 아닌 Photoshop CS4 Extended After Effects CS4였다.



HDR-VFX



HDR-VFX는 소규모 시각 효과 전문 스튜디오로 이미지 보정 작업으로 유명하다. 2006, 뉴욕에 설립된 HDR-VFX는 영화 및 TV 관련 클라이언트들에게 사진 및 시각 효과의 포스트 프로덕션 서비스를 제공해왔다. HDR(high dynamic range) 이미지의 캡처와 활용에 특화되어 있으며, 영화에 사용되는 시각효과 및 컴퓨터 생성 이미지가 주력분야다. 이런 HDR-VFX에서 주로 사용하는 도구는 다름 아니라 Photoshop CS4 Extended Adobe After Effects CS4이다.






HDR-VFX
는 데이비드 벨(David Bell)과 리사 임(Lisa Yimm)이 파트너십을 맺으며 시작되었다. 둘의 사진, 방송 미디어, 엔지니어링, 컴퓨터 그래픽 산업의 경험을 합치면 무려 50년이 넘는다. HDR 이미지 작업, 혹은 HDR 이미징(HDR imaging)은 영화 산업에서 널리 쓰이는 기술로, 빛이나 장면을 캡처해 2D 3D CGI 요소의 구성과 렌더링에 필요한 정보로 전환해 라이브 액션 필름이나 영상으로 만드는 것을 말한다. 사진과 학생이었던 리사 임(Lisa Yimm)은 이런 HDR 기술력을 보다 규모가 작은 영화사들도 사용할 수 있도록 만들고 싶었다. 그래서 HDR-VFX는 혁신적인 포스트 프로덕션 프로세스를 개발해, 단수의 멀티로우 파노라마(multi-row panorama)나 수천 개의 HDR 구형 파노라마를 간단하게 적용하여 디지털 세트 확장, 매트 페인팅, 3D 가상 환경, 웹 가상 투어 등에 활용될 수 있도록 했다.

HDR-VFX가 참여하는 영화 및 TV관련 포스트 프로덕션 작업은 보통 다수의 시각효과 제작과 구성으로 이루어진다. 이때 이들이 다루는 프레임 수는 수만 개를 훌쩍 넘기며 렌더링에 소요되는 시간도 어마어마하다먼저 Photoshop CS4 Extended에서 파노라마를 만들고 After Effects CS4에서 깔끔하게 디지털 편집을 하기까지, Adobe CS4 Production Premium 소프트웨어는 이런 과정에서 절대 빼놓을 수 없는 도구다.

리사 임은 “저희는 Adobe Photoshop CS4 Extended Adobe After Effects CS4를 전 과정에 걸쳐 사용합니다. 색 보정, 타이틀 시퀀스 편집까지 안 쓰이는 곳이 한 군데도 없습니다.”라고 설명한다.

<마녀들의 밤(Witches' Night)>라는 영화에서 HDR-VFX Photoshop CS4 Extended After Effects CS4가 적절히 혼합된 워크플로우를 활용해, 주인공들의 외관을 꾸미고 얼굴을 더욱 실감나게 바꾸었다. 실제 얼굴을 대체한 이미지들은 전부 Photoshop CS4 Extended에서 만들어졌으며, 이 작업물들은 After Effects CS4로 옮겨졌다. 그리고 After Effects CS4에서 모든 프레임은 프리콤프(pre-comps)와 레이어들로 세분화되었다.

<마녀들의 밤>의 경우 저희는 두 프로그램 사이를 무수히 오가며 작업을 했습니다. 그렇게 효과, 모션, 얼굴 표정 등을 만들고 장면 장면마다 세밀하게 보정을 보았죠.

리사 임은 Adobe CS4 소프트웨어의 등장으로 업그레이드된 소프트웨어간의 호환성 덕분에 앞으로 시각 분야의 발전이 무궁무진할 것이라고 내다보고 있다. 리사 임은 “After Effects CS4 Photoshop CS4 Extended는 서로 궁합이 너무나 잘 맞습니다. Photoshop CS4 Extended에서 만든 3D 레이어들을 곧바로 After Effects CS4로 임포트해서 애니메이트하는 것까지도 가능하니 시간도 아낄 수 있습니다. , 생산성이 극대화될 수밖에 없다는 뜻입니다.”라고 강조한다.




그림 1. HDR-VFX <마녀들의 밤>에 나오는 등장 인물들의 얼굴과 외관을 사실적으로 바꾸어 놓았다. 이들이 사용한 도구는 Photoshop CS4 Extended After Effects CS4.



“저희는 Adobe Photoshop CS4 Extended Adobe After Effects CS4를 전 과정에 걸쳐 사용합니다. 색 보정, 타이틀 시퀀스 편집까지 안 쓰이는 곳이 한 군데도 없습니다.- 리사 임, HDR-VFX의 공동 창립자 -




HDR-VFX는 시각효과를 잘 만드는 것만으로 유명해진 것은 아니다. 오히려 구형 HDR 이미징을 건축 사진, 가상 웹 투어 등 비시각 효과 분야에 접목하는 것에 있어 더욱 선구자적인 역할을 하고 있다. HDR-VFX‘Mission Control Media’라는 기업으로부터 렉서스의 온라인 가상 판매점을 만드는 프로젝트를 의뢰 받은 적이 있다. 이들은 판매점의 환경을 깜짝 놀랄만한 수준으로 온라인 상에 되살려야 했다. 이 의뢰를 받아들인 HDR-VFX HR 가상 투어에 활용될만한 360도 파노라마를 만드는 프로세스를 실현시키는 것에 집중했다. 그래서 HDR 포스트 프로덕션 과정에서 파일 모으기, 이미지들을 하나로 엮기, 색 보정, 마무리 등 여러 세밀한 과정으로 분해했다.

“렉서스 프로젝트는 저희 스튜디오 내에서만 노하우처럼 사용되었던 프로세스가 상용화되어도 전혀 손색이 없다는 것을 증명할 수 있는 발판이 되었습니다.”라고 리사는 설명한다.

6개월 동안 방방곡곡을 돌아다니며 1주일에 12~15개의 렉서스 판매점 주위환경의 사진을 찍은 HDR-VFX, 이미지들을 32비트 HDR 파일들로 가공했고 그 이미지들을 다시 모아 한 지역당 최소 4개꼴로 파노라마를 생성했다. 촬영을 했을 때 조명 팀이나 다른 도구들을 추가할 필요가 없이 작업했다.

촬영을 마친 HDR-VFX는 스튜디오로 돌아와 Adobe Camera Raw를 활용해 이미지들을 라벨링(label), 아카이빙(archiving), 전가공(preprocess)했다. 모든 리터칭은 Photoshop CS4 Extended에서 이루어졌다. 이렇게 완성된 최종 JPEG 이미지들은 Flash Player를 통해 웹 페이지에 모습을 드러냈다.



그림 2. HDR-VFX는 다이내믹한 범위의 이미지들을 사용해 Grand Central Station의 가상 투어를 완성했다. 역시 Photoshop CS4 Extended를 사용했다.



 

HDR-VFX
에서 만든 렉서스 판매점 투어들을 볼 수 있는 곳 :

Madison(www.lexusofmadison.com/virtualtour), 
Orange Park(www.lexusoforangepa가.com/virtualtour)
Santa Monica(www.lexussantamonica.com/virtualtour
Treasure Coast(www.treasurecoastlexus.com/virtualtour)


마지막 트레져 코스트 매점의 경우 사방이 거울로 된 방이 등장한다. 사진을 찍은 사진사의 모습을 완전히 지우는 데에만 수 시간이 걸렸다. HDR-VFX는 다른 각도에서 두 개의 HDR 파노라마를 촬영해 Photoshop CS4 Extended에서 이어 붙였다.




Adobe Photoshop CS4 Extended에서 만든 3D 레이어들을 곧바로 Adobe After Effects CS4로 임포트해서 애니메이트하는 것까지도 가능하니 시간도 아낄 수 있습니다. , 생산성이 극대화될 수밖에 없다는 뜻입니다. 
- 리사 임, HDR-VFX의 공동 창립자 -





HDR-VFX Photoshop CS4 Extended에 추가되거나 업그레이드된 톤 매핑 기능들을 활용해, 섬세한 디테일을 구현하기도 했다. 예를 들어, 어떤 이미지들은 한 장소의 파노라마 범위를 벗어났기 때문에 사용이 불가능했는데, 이럴 때도 HDR-VFX는 다시 현장을 답사해 사진을 찍기 보다는 Photoshop CS4 Extended에서 오히려 실제보다 더 나은 이미지를 만들 수 있었다.

리사 임은 “Photoshop CS4 Extended의 렌즈 보정, 얼라인먼트, 이미지 블렌딩 기능이 상당히 발전한 덕분에 최종 이미지의 퀄리티를 한껏 높일 수 있었습니다. 저희의 최종 결과물도 자연스럽게 질이 올라갔죠. 또한Photoshop CS4 Extended는 자동어안렌즈 기능도 가지고 있는데, 이것 때문에 작업 시 어마어마한 시간이 절약되기도 합니다.”라고 강조했다.

리사 임은 HDR 사진의 잠재력에 대해서 만큼은 놀라운 열정을 보여준다그녀는 Photoshop CS4 Extended가 더 사진가 및 사진 깊은 곳에 잠재되어 있는 것들을 수면위로 끄집어 낼 것이라고 기대한다.

Photoshop CS4 Extended의 톤 매핑 기능들은 놀라울 정도로 향상되었습니다. 이것 하나만으로도 더 많은 사람들이 HDR 사진에 더 쉽게 다가갈 수 있을 것입니다.”라고 언급했다.





HDR-VFX
는 그들의 작업을 위해 멋진 사진을 찍고 파노라마 같은 이미지를 Photoshop CS4 Extended에서 만들어After Effects CS4에서 3D 세트를 구축하고 있다.

“프로세스를 진행하는 것은 도구가 아닙니다. 사람이 도구를 어떻게 다루느냐로 프로세스가 결정되는 거죠. 그 프로세스를 만드는데 저희와 Adobe CS4 Production Premium이 서로간에 중요한 역할을 합니다. 앞으로 Photoshop CS4 Extended After Effects CS4를 더 잘 사용하게 된다고 했을 때, 훨씬 나은 작품을 클라이언트에게 제공할 수 있을 것이라고 믿습니다.





그림 3. HDR-VFX Photoshop CS4 Extended에서 만든 파노라마를 가지고 After Effects CS4에서 3D환경을 구축하는 것에 일가견이 있다.

(요약포인트)

HDR-VFX

뉴욕

www.hdrvfx.com







* 독립영화 제작사나 TV 클라이언트의 지속적인 관심 유치

* 비시각효과 어플리케이션을 활용해 고객 확장하기

* 시각효과산업 내에서 스스로 차별화하기






* Photoshop CS4 Extended
After Effects CS4의 통합된 워크플로우를 활용해 제작 과정을 유연화한다

* HDR 이미징 지식을 Photoshop CS4 Extended HDR 기능에 적용한다






*
깜짝 놀랄 만큼 유연하고 일치감 있는 시각효과의 제작

* HR 온라인 가상 투어의 제작

* 독창적이고 섬세한 HDR 이미징 기능으로 클라이언트에게 만족감 제공






* Adobe Creative Suite 4 Production Premium

- Adobe Photoshop CS4 Extended

- Adobe Illustrator CS4

- Adobe Flash CS4 Professional

- Adobe After Effects CS4

- Adobe Premiere Pro CS4

- Adobe Soundbooth CS4

- Adobe OnLocation CS4

- Adobe Encore CS4



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